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[게임스컴 2026①]익숙한 장르 벗어난 K-게임…유럽서 글로벌 도전장  / 머니투데이방송 (뉴스)

[게임스컴 2026①]익숙한 장르 벗어난 K-게임…유럽서 글로벌 도전장 / 머니투데이방송 (뉴스)

금융MTN 머니투데이방송· 2026-08-27

핵심 요약

  • [사실] 크래프톤은 배틀로얄 장르를 개척했던 경험을 바탕으로 5종의 신작을 다양한 장르로 출시했습니다. (로그라이크, 오픈월드 RPG, 협동 어드벤처 등) → [의미] 과거 성공 공식에 안주하지 않고 글로벌 시장 경험을 바탕으로 장르 확장을 시도하고 있음을 보여줍니다.
  • [사실] 엔씨소프트는 MMORPG 시장 주도 경험을 살려 슈팅 장르로 사업 영역을 넓혔습니다. 오픈월드 슈팅 게임 '신더 시티'와 팀 기반 서바이벌 FPS '라이크워이'를 공개했습니다. → [의미] 기존 주력 장르 외 새로운 가능성을 탐색하며 글로벌 시장을 공략하려는 전략을 보여줍니다.
  • [사실] 국내 게임사들이 익숙한 장르를 벗어나려는 이유는 중국 업체들의 경쟁력 강화와 내수 시장 침체로 인해 글로벌 이용자 확보의 필요성이 커졌기 때문입니다. → [의미] 급변하는 게임 시장 환경 속에서 생존과 성장을 위한 전략적 선택임을 시사합니다.

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