The Next Game Engine Won't Have a Manual — Arturo Nunez, Nereu
본 영상은 Arturo Nunez가 개발한 Nereu라는 게임 엔진을 소개하며, 코딩 없이 게임 개발을 가능하게 하는 새로운 접근 방식을 제시합니다. '모든 것은 에셋이며, 태그로 의도를 설명한다'는 원칙하에, 사용자는 자연어로 게임 요소를 정의하고 AI가 이를 구현합니다.
핵심 요약
- Nereu는 '모든 것은 에셋'이라는 개념과 '태그'를 이용해 게임 오브젝트의 의도를 정의하는 시스템을 사용합니다. 예를 들어, '차량'과 '운전 가능' 태그를 건물에 부여하면 해당 건물이 게임 내에서 운전 가능한 객체가 됩니다.
- 기존 게임 엔진과 달리, Nereu는 게임 플레이어의 언어(예: WASD로 이동, 공중에서 점프)를 기반으로 작동하여 코딩 지식이 없는 사용자도 게임을 만들 수 있도록 합니다.
- AI 어시스턴트 'Bibi'는 사용자가 게임을 만들 때 막히는 부분을 해결해주며, 필요한 경우 태그를 추가하거나 제거하는 등의 작업을 수행합니다.
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